lundi 22 avril 2013

Modeling Final des personnages

Voici une mise à jour des personnages en HighRes.
Prochaine étape, faire la retopo, les unwrap et les textures!

Version Finale - Visage Femelle
Version Finale - Femelle

Version Finale - Visage Mâle
Version Finale - Mâle



Armes

mardi 9 avril 2013

Silhouettes et sketchs - Voleurs

Bonjour!

je travaille présentement sur un nouveau projet.
Il s'agit d'un « Chase Scene » entre voleurs en Moyen Orient.
Je m'occupe de deux personnages pendant 3 semaines.

Voici les silhouettes et croquis pour mes deux voleurs/assasins, mâle et femelle. :)
 


mardi 26 mars 2013

Retrospective - Projet Orin pour Academia

Un résumé de mon travail sur le projet Orin.

Pré-production :

- Concept des personnages
- Concept des «Props» d'environment
- Concept d'intention de lumière
- Concept d'arme
- Préparation pour la présentation Oral (Mise en page, Coordonné l'ordre de présentation Powerpoint)
- Préparation de la mise en page du GDD (Assembler le contenu, corrections, photomontage)

Production :

- Modélisation des personnages et arme (Retopo, Unwrap)
- Texturer les personnages et arme
- Correction des topology
- Création d'alpha pour l'FX des ailes de l'insecte
- Mise en page du GDD
- Mise en page du Powerpoint

dimanche 24 mars 2013

Textures de l'Insecte

Voici les textures final de l'insecte.



Et voici les textures de l'insecte dans ses début.






dimanche 17 mars 2013

lundi 11 mars 2013

Début de travail sur les textures d'Orin

 Voici la première partie des textures d'Orin.
Le travail a été fait sur Photoshop et visualisé sur 3DS Max.

Des tests vont être fais sur l'engin Unreal avec le shader développé par mon collègue Pierre Fouilloux.



vendredi 8 mars 2013

Modélisation de l'insecte

 La modélisation de l'insecte est terminée!
Voici des captures d'écran du mesh final en HighRes et In Game.

Pour l'évolution du modeling, j'ai utilisé le même processus que sur Orin.


Le mesh final contient 6,832 Poly.
26 heures de travail.




mardi 26 février 2013

dimanche 24 février 2013

Des concepts pour le robot ennemi

 Quelques concepts pour le robot ennemi générique.
Son attaque de base est de lancer des morceaux de roches. Le concept qui a été retenu est le #13.

Ses bras sont faits d'énergie et peuvent être de n'importe quelle taille.

Mesh Finale avec le Unwrap, Skin et les bones

Bientôt terminé le mesh d'Orin!
Alex et moi on a combiné nos 2 travaux ensembles à la toute fin pour donner le personnage final.

Maintenant, il ne reste que la texture à compléter.

lundi 11 février 2013

HighRes d'Orin en détail

 Comme vous pouvez le constater.
Orin est passé à travers des changements durant la transition entre le 2D et la 3D.

Les formes du visage étaient difficiles à représenter en 3D. Il a fallu que je modifie un peu le concept, tout en le respectant.

L'armure aussi a été modifiée pour être plus
ergonomique.

Maintenant la prochaine étape...
Les armes, accesoires, textures et d'autres concepts de personnage!!
:)

Évolution d'Orin

Orin est terminé!
Voilà un aperçu de l'évolution du personnage.

Silhouette générale:
Tout d'abord, j'ai commencé par bloquer la silhouette générale du personnage avec des ZSphere.

Blocking Anatomy:
Ensuite, j'ai fait le blocking de son anatomie avec le Clay Tool.

Retopology et Scale:
Par après, j'ai fait la retopology pour obtenir un Base Mesh
avec les ZSphere. Il a fallu que je donne une base mesh pour qu'il se fasse Rigger et qu'il aille le bon Scale dans le niveau.

Détails Moyen:
Finalement, dans la version highres j'ai fait le blocking une fois de plus avec le Clay Tool
pour avoir l'armure et j'ai fait les détails de rides sur les mains, bras et visage.


Les outils principaux que j'ai utilisés pour modéliser dans ZBrush sont :
-Standard Brush
-Damian Standard
-Clay
-Trim Dynamique
-Move
-Transpose
-Pinch
-HPolish
-Smooth Stronger