mardi 26 février 2013

dimanche 24 février 2013

Des concepts pour le robot ennemi

 Quelques concepts pour le robot ennemi générique.
Son attaque de base est de lancer des morceaux de roches. Le concept qui a été retenu est le #13.

Ses bras sont faits d'énergie et peuvent être de n'importe quelle taille.

Mesh Finale avec le Unwrap, Skin et les bones

Bientôt terminé le mesh d'Orin!
Alex et moi on a combiné nos 2 travaux ensembles à la toute fin pour donner le personnage final.

Maintenant, il ne reste que la texture à compléter.

lundi 11 février 2013

HighRes d'Orin en détail

 Comme vous pouvez le constater.
Orin est passé à travers des changements durant la transition entre le 2D et la 3D.

Les formes du visage étaient difficiles à représenter en 3D. Il a fallu que je modifie un peu le concept, tout en le respectant.

L'armure aussi a été modifiée pour être plus
ergonomique.

Maintenant la prochaine étape...
Les armes, accesoires, textures et d'autres concepts de personnage!!
:)

Évolution d'Orin

Orin est terminé!
Voilà un aperçu de l'évolution du personnage.

Silhouette générale:
Tout d'abord, j'ai commencé par bloquer la silhouette générale du personnage avec des ZSphere.

Blocking Anatomy:
Ensuite, j'ai fait le blocking de son anatomie avec le Clay Tool.

Retopology et Scale:
Par après, j'ai fait la retopology pour obtenir un Base Mesh
avec les ZSphere. Il a fallu que je donne une base mesh pour qu'il se fasse Rigger et qu'il aille le bon Scale dans le niveau.

Détails Moyen:
Finalement, dans la version highres j'ai fait le blocking une fois de plus avec le Clay Tool
pour avoir l'armure et j'ai fait les détails de rides sur les mains, bras et visage.


Les outils principaux que j'ai utilisés pour modéliser dans ZBrush sont :
-Standard Brush
-Damian Standard
-Clay
-Trim Dynamique
-Move
-Transpose
-Pinch
-HPolish
-Smooth Stronger

lundi 4 février 2013

Blocking Highres Complété

Voici la partie finale du blocking en Highres de l'armure,
C’est le temps de mettre les micros détails pour donner plus de vie et aussi faire la retopo final pour les animations.