vendredi 8 mars 2013

Modélisation de l'insecte

 La modélisation de l'insecte est terminée!
Voici des captures d'écran du mesh final en HighRes et In Game.

Pour l'évolution du modeling, j'ai utilisé le même processus que sur Orin.


Le mesh final contient 6,832 Poly.
26 heures de travail.




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