mardi 29 janvier 2013

Travail sur le Highres d'Orin

Le début du blocking de l'armure a été difficile.
J'ai décidé de modifié l'armure, car le concept original n'était pas assez ergonomique.

Le blocking est fait avec le Clay, Move et Standard Brushes.

Concept Final d'Orin avec Robert Jones

Voici le concept final d'Orin avec Robert Jones (le créateur d'Orin).



jeudi 17 janvier 2013

Retopo



Pour commencer les animations, j'ai fait la retopo pour mon collègue dans Zbrush avec l'outil de Retopo qui vient avec ZSphere.

Ensuite j'ai amené ce mesh dans 3DS Max pour nettoyer les edge loops, enlever des vertex isolés et lui donner les bonnes proportions à 96 unités d'hauteur.

Pour être certains des proportions, j'ai importé le mesh dans un niveau d'UDK pour vérifier.


Formes de base




Pour obtenir la silhouette et les formes de base d'Orin, j'ai utilisé les ZSpheres et le Clay Brush.

Orin

J'ai travaillé sur son apparence physique.
Et voici le résultat pour la première ébauche.
Des ajustements vont être fais, mais je crois qu'on est sur le bon chemin.

Brainstorm : Traits du personnage Principal

Durant une période de «Brainstorm», on a décidé sur les traits dominant du personnage.
Sur cette image on peut voir les premières esquisses du personnage principal.

Silhouettes

Bonjour,
je m'appelle Jean-Paul Ear, je suis un artiste 3D et je me spécialise dans le modelage 3D.


Durant ce trimestre, je vais travailler sur des personnages pour le jeu Orin, un projet qui va être présenté au concour Academia de Ubisoft.

Voici une étude de silhouette que j'ai fais pour plusieurs types de personnages. Les silhouettes retenus pour le personnage principal sont numérotés.