Pour commencer les animations, j'ai fait la retopo
pour mon collègue dans Zbrush avec l'outil de Retopo qui vient avec ZSphere.
Ensuite j'ai amené ce mesh dans 3DS Max pour nettoyer les edge loops, enlever
des vertex isolés et lui donner les bonnes proportions à 96 unités d'hauteur.
Pour être certains des proportions, j'ai importé le mesh dans un niveau d'UDK
pour vérifier.
J'ai travaillé sur son apparence physique. Et voici le résultat pour la première ébauche. Des ajustements vont être fais, mais je crois qu'on est sur le bon chemin.
Durant une période de «Brainstorm», on a décidé sur les traits dominant du personnage.
Sur cette image on peut voir les premières esquisses du personnage principal.
Bonjour, je m'appelle Jean-Paul Ear, je suis un artiste 3D et je me spécialise dans le modelage 3D. Durant ce trimestre, je vais travailler sur des personnages pour le jeu Orin, un projet qui va être présenté au concour Academia de Ubisoft.
Voici une étude de silhouette que j'ai fais pour plusieurs types de personnages. Les silhouettes retenus pour le personnage principal sont numérotés.