mardi 26 mars 2013

Retrospective - Projet Orin pour Academia

Un résumé de mon travail sur le projet Orin.

Pré-production :

- Concept des personnages
- Concept des «Props» d'environment
- Concept d'intention de lumière
- Concept d'arme
- Préparation pour la présentation Oral (Mise en page, Coordonné l'ordre de présentation Powerpoint)
- Préparation de la mise en page du GDD (Assembler le contenu, corrections, photomontage)

Production :

- Modélisation des personnages et arme (Retopo, Unwrap)
- Texturer les personnages et arme
- Correction des topology
- Création d'alpha pour l'FX des ailes de l'insecte
- Mise en page du GDD
- Mise en page du Powerpoint

dimanche 24 mars 2013

Textures de l'Insecte

Voici les textures final de l'insecte.



Et voici les textures de l'insecte dans ses début.






dimanche 17 mars 2013

lundi 11 mars 2013

Début de travail sur les textures d'Orin

 Voici la première partie des textures d'Orin.
Le travail a été fait sur Photoshop et visualisé sur 3DS Max.

Des tests vont être fais sur l'engin Unreal avec le shader développé par mon collègue Pierre Fouilloux.



vendredi 8 mars 2013

Modélisation de l'insecte

 La modélisation de l'insecte est terminée!
Voici des captures d'écran du mesh final en HighRes et In Game.

Pour l'évolution du modeling, j'ai utilisé le même processus que sur Orin.


Le mesh final contient 6,832 Poly.
26 heures de travail.