Orin est terminé!
Voilà un aperçu de
l'évolution du personnage.
Silhouette générale:
Tout d'abord,
j'ai commencé par bloquer la silhouette générale du personnage avec des
ZSphere.
Blocking Anatomy:
Ensuite, j'ai fait le
blocking de son anatomie avec le Clay Tool.
Retopology et Scale:
Par après, j'ai fait la
retopology pour obtenir un Base Mesh
avec les ZSphere. Il a
fallu que je donne une base mesh pour qu'il se fasse Rigger et qu'il aille le
bon Scale dans le niveau.
Détails Moyen:
Finalement, dans la version
highres j'ai fait le blocking une fois de plus avec le Clay Tool
pour avoir l'armure et j'ai
fait les détails de rides sur les mains, bras et visage.
Les outils principaux que
j'ai utilisés pour modéliser dans ZBrush sont :
-Standard Brush
-Damian Standard
-Clay
-Trim Dynamique
-Move
-Transpose
-Pinch
-HPolish
-Smooth Stronger
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