lundi 11 février 2013

HighRes d'Orin en détail

 Comme vous pouvez le constater.
Orin est passé à travers des changements durant la transition entre le 2D et la 3D.

Les formes du visage étaient difficiles à représenter en 3D. Il a fallu que je modifie un peu le concept, tout en le respectant.

L'armure aussi a été modifiée pour être plus
ergonomique.

Maintenant la prochaine étape...
Les armes, accesoires, textures et d'autres concepts de personnage!!
:)

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