Comme vous pouvez le
constater.
Orin est passé à travers
des changements durant la transition entre le 2D et la 3D.
Les formes du visage
étaient difficiles à représenter en 3D. Il a fallu que je modifie un peu le
concept, tout en le respectant.
L'armure aussi a été modifiée
pour être plus
ergonomique.
Maintenant la prochaine
étape...
Les armes, accesoires,
textures et d'autres concepts de personnage!!
:)
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