
Pour commencer les animations, j'ai fait la retopo
pour mon collègue dans Zbrush avec l'outil de Retopo qui vient avec ZSphere.
Ensuite j'ai amené ce mesh dans 3DS Max pour nettoyer les edge loops, enlever des vertex isolés et lui donner les bonnes proportions à 96 unités d'hauteur.
Pour être certains des proportions, j'ai importé le mesh dans un niveau d'UDK pour vérifier.
Ensuite j'ai amené ce mesh dans 3DS Max pour nettoyer les edge loops, enlever des vertex isolés et lui donner les bonnes proportions à 96 unités d'hauteur.
Pour être certains des proportions, j'ai importé le mesh dans un niveau d'UDK pour vérifier.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire